dinsdag 25 februari 2014

Requirements Kathleen

after a first visit we exactly knew what Kathleen expected of us:
She wants a drinking bowl for her dog that indicates when it's empty and that matches the following requirements:

- Clear signal
- No buzzer or zooming
- Nothing in the drinking bowl
- It can be electric
- Colour changes are alright
- It can't be a distraction for the dog
- Safe for the dog
- Kathleen doesn't have to do anything to get feedback
- a constant signal
- No water flow


hydrochromic ink

One of our ideas is to use hydrochromic ink. This is aan ink that changes colour when it's wet. 
While we were still thinking about it, Kathleen said that it would be perfect if we had a material that changed of colour chen it was wet. So Hydrochromic ink would be a nice solution. 
To buy hydrochromic ink we have 2 options:

-http://lcrhallcrest.com/chameleoninks/hydrochromic.php


But this company wasn't sure about the food safety of this ink and they said taht the ink wouldn't work if it's in water for a long time. The ink can also only be put on textile. 

-http://www.colourchanging.co.uk/index.php?_a=viewProd&productId=437




maandag 24 februari 2014

prototype 11


- Existing prototype

expected +: Fill once a day
expected  -: Water less clean after a day

- Kathleen doesn't like it

user experience:
designer experience: /



prototype 10 - visiting Kathleen

- System to determine electrically if there's still water in the bowl

Expected +: No electricity through the water.
Expected  -: feedback may not be clear enough. Reaction of the dog?

Tested +: Accurate in good circumstances. no electricity trough the water
Tested  -: Stability? Could fall over.

User experience:
designer experience:



prototype 9

- Bowl full --> no light
- Bowl Empty --> luminous signal

Expected +: No electricity in the water
Expected  -: Signal not clear enough, dog might not react well

Tested +: Works great, clear visual signal, good stability
Tested  -: Price?, Components? Battery has to be replaced sometimes
               

- Kathleen likes the prototype and is using it right now.

user experience:
designer experience:


















prototype 8

- Use of electrical buzzer when drinking bin is empty
- small ball makes contact with drinking bin when empy

Expected +: Clear audio signal
Expected  -: Dangerous vor the dog, he could eat it

Tested +: Clear signal when the bowl is empty 
Tested  -: Water is conductive --> constant light buzzing --> battery fast empty 
              electricity in the water can be dangerous for the dog 
              The dog could eat the device

-Kathleen doesn't like it

user experience:
designer experience:





prototype 7

- Audio response when water is under a certain limit


Expected +: No electricity needed for audio response
Expected  -: Not loud enough.
                 Only one signal.

Tested +: Nice sound 
Tested  -: Not loud enough
               only one signal

- Kathleen liked that there was a sound signal without electricity

user experience:
designer experience:





prototype 6

- Kathleen lets the ball fall into the bowl to hear if there's still water

Expected +: good audio respons
Expected  -: a lot of work just to know if there's water in the bowl

Tested +: good audio respons to know if there's still water
Tested  -: bowl has to be completed empty to hear the difference
               to much work for Kathleen

Kathleen doesn't like it

user experience:

designer experience:




prototype 5

- Color test to determine which colors Kathleen sees the best.

Expected +: Kathleen will be able to perfectly distinguish some colros
Expected  -: Kathleen won't be able to distinguish some colors

Tested +: Kathleen sees all color changes perfectly
Tested  -: /

- Kathleen prefers the color red because the dog can't see it and it expresses danger

designer experience: /


prototype 4



- Hydrochromic ink
- Simulated with paper
- On bottom of drinking bowl
- Drinking bowl full --> bottom red
- Drinking bowl empty --> bottom white

Purpose: Determine what Kathleen can and can't see


Expected +: clear change in color (wet/dry)
Expected  -: safety for the dog hasn't been tested

Tested +: Kathleen can see the difference in colors
Tested  -: More tests needed for food safety

-Kathleen likes the idea but would want it to be 100% safe for her dog.

user experience:
designer experience: 





prototype 3

- Variant of prototype 2
- Better stability

Expected +: Distinct change in shape 
Expected - : Enough stability?

Tested +: clear change in shape
               better stability
Tested -: stability still not good enough

-Kathleen likes this as a bowl to take with her on vacation or day trip

user experience:

designer experience:




prototype 2


- Drinking bowl full --> ring high
- Drinking bowl empty --> ring low

Expected +: Distinct change in shape of the bowl 
Expected  -: Bad stability while drinking

Tested +: distinct change in shape of the bowl
Tested  -: bad stability, a lot of spilled water.

user experience: 
designer experience: 








prototype 1

- Drinking bowl full --> flag down
- Drinkin bowl empty --> flag up


Expected +: Distinct signal
expected - pingpong ball inside the bowl

Tested +: Distinct signal
Tested  -:Wrong dimensions --> flag doesn't move enough
              ball inside bowl

-Kathleen doesn't like it

user experience:

designer experience:









maandag 17 februari 2014

Opdrachtstelling_Concreter

Na een eerste telefoon gesprek met Kathleen werd de opdrachtstelling iets concreter. 

Kathleen is echt op zoek naar een hulpmiddel dat ‘signaliseert’ als de honden drinkbak ledig is. Het is geen optie om te voelen als er nog water in zit, want dan is het meestal al te laat voor de hond. (De hond laten signaliseren (blaffen) als de bak ledig is valt ook buiten de oplossingen.)

Kathleen is zeer slecht ziend. Kleuren kan ze juist nog onderscheiden. Een duidelijke kleurensignalisatie op, in of rond de drinkbak zou een mogelijke oplossing zijn.

Andere duidelijk zichtbare signalisaties (fysiek) zijn natuurlijk ook mogelijk.


Kathleen wist ons nog te zeggen dat een geluidssignalisatie zeker ook toepasselijk kan zijn. Door gebruik te maken van een geluidssignalisatie zou ons product voor zowel slechtzienden als voor blinden bruikbaar zijn. Het zou een universele gadget kunnen worden dat op (quasi) elke drinkbak past. 

zondag 16 februari 2014

Drinkbak_Opdrachtomschrijving

De persoon die wij mee samenwerken heet Kathleen. Kathleen is slechtziende persoon. Haar hond helpt haar bij het vervullen van haar dagelijkse taken. Het probleem is nu dat Kathleen niet weet wanneer de drinkbak van haar hond al dan niet leeg is. Onze taak is om een nieuw systeem/drinkbak te ontwerpen zodat onze gebruiker op een of andere manier kan waarnemen als de drinkbak van haar hond ledig is.  

Deze opdrachtstelling is zeer ruim. Na een eerste contact met onze eindgebruiker zullen verschillende zaken al meer geconcretiseerd worden.  

DeadLines


Datum
Wat
Presentatievorm
1
Week 1   
14 februari
Start: kick-off
Toelichting bij het project
Contact client
2
Week 5   
25 februari
Tussentijdse jury focus :
Eerste iteraties gerealiseerd
BLOG
Prototypes/ GedragsFilm /Analyse
3
Week 9  
18 maart
Tussentijdse jury oplossing :
Min 3 iteraties: eindconcept
BLOG
Prototype/ GedragsFilm/Analyse
4
Week 12
22 april
Tussentijdse jury  Productie
BLOG Focus afwerking product/ Fotoshoot/Perstekst/Filmworkshop

5
Examen  
+/- 8 juni ( kan nog wijzigen!)
Ontwerpbeurs. Jury
Technische tekening + montage plan
Digitaal ontwerpdossier, Beursstand.
Datum Wordt nog bevestigd aan de hand van examenrooster

Design4(every)One

Context


Design for (ever)one is een ontwerpproject ontstaan tussen de opleidingen industrieel ontwerpen (Ugent) en Ergotherapie (Howest). Binnen het Industrial Design Center te Kortrijk ontwerpen studenten teams elk jaar unieke hulpmiddelen op maat voor specifieke personen met een beperking. Deze aanpak is uniek en komt tot stand door een intens co-creatie proces tussen de client, de nabije mantelzorgers en de studenten. De resultaten van vorige jaren vindt u terug op onze website.

Dit jaar slaan Hachiko vzw en de opleiding industrieel ontwerpen (UGent) de handen in elkaar om nieuwe hulpmiddelen te ontwerpen voor cliënten met hulphonden.

De ontwerpstudenten zullen specifieke hulpmiddelen ontwerpen die hulphonden instaat stellen hun cliënt te helpen in een betekenisvolle activiteit. Hier voor zoeken we in de eerste plaats een aantal concrete vragen en gemotiveerde deelnemers Deze aanpak is uniek en komt tot stand door een intens co-creatie proces tussen de client, de nabije mantelzorgers en hulphond

Deze module maakt de brug tussen inclusive design en personalised manufacturing. Binnen de maatschappij heerst een grote behoefte aan ergonomisch  verantwoorde hulpmiddelen voor mensen met specifieke beperkingen. Alhoewel geen enkele persoon en geen enkele beperking dezelfde is, hebben deze unieke gebruikers toch slechts de keuze uit een klein aanbod van universele hulpmiddelen die geproduceerd worden volgens massaproductie standaarden. Nieuwe digitale prototyping technologieën en de rol van het internet creëren vandaag de dag nieuwe opportuniteiten voor deze niche markten. Ze openen de weg naar nieuwe open-source design scenario’s  waarin eindgebruikers instaat zijn om hulpmiddelen zelf op maat te ontwikkelen, te produceren en te verspreiden.

In tegenstelling tot bestaande inclusieve ontwerpmethodieken vormen niet beperkingen maar juist vaardigheden de sleutel elementen om hulpmiddelen te adapteren aan persoonlijke betekenisvolle activiteiten.  Vanaf dag één worden er oplossingen gecreëerd aan de hand van fysieke prototypes. De confrontatie tussen de prototypes en de reële leefwereld van de client geven heel snel een pragmatisch beeld van wat kan, mag en bovenal betekenisvol is in de ogen van de client.  Enkele voor beelden zijn: de ijsjeshulp, de schommelzak, de prismabril,…


Meer info: http://designforeveryone.howest.be


Opdracht Algemeen

Ontwerp een hulpmiddel op maat van de hulphond en eindgebruiker. Realiseer een functioneel werkend eindproduct in de aangepaste  materialen en een volwaardige, duurzame afwerking. Ontwerp het product zodat het in een kleine serie kan geproduceerd wordt.
Omdat het product perfect op maat wordt gemaakt volgens de heel speciale wensen en beperkingen van de eindgebruiker is het aangewezen om een specifieke methodologie te volgen waarbij de ontwikkeling diverse keren volgende stappen doorloopt:
1.DESIGN// Ontwerp een nieuwe/verbeterd hulpmiddel rekening houdend met de wensen/beperkingen van de eindgebruiker en hulphond. Maak hierbij heel wat variaties.   (user-product adapatation strategie)
2.MAKE// Werk het ontwerp uit en realiseer een prototype
3.TEST// Voer directe testen uit a.d.h.v. het prototype met eindgebruiker/doelgroep  (Verwacht on verwacht)

Deze cyclus wordt meerdere malen doorlopen (minimum drie maal), waarna het eindproduct wordt gefabriceerd volgens de juiste afwerkingsgraad. Bij iedere stap is de ontwerpscope steeds nauwer en duidelijker afgebakend, en wordt het bijhorende prototype steeds realistischer en beter afgewerkt.